Выбрав путь один раз игрок может изменить свой выбор, только утратив полностью все бонусы, даваемые предыдущим видом пути. Все заклинания и умения для всех школ кастуются до хода, если ход сделан, то заклинания и умения становятся недоступны.
Магический путь "Маг"
В здании «Школа Магии» можно приобрести книгу магии - стоимость 200 соток. После приобретения книги магии, у игрока становится активной шкала манны и появляется путь "маг". В школе магии появляется возможность выучить заклинания. После того как заклинание будет выучено, оно добавляется в книгу автоматически и кастуется за счет имеющейся манны. После покупки книги у игрока появляется дополнительный параметр «интеллект». Его первоначальное значение 10, каждые 5 очков манны равны 1 очку интеллекта. Значит 10 очков интеллекта равно 50 очкам манны изначально. Далее этот параметр можно увеличивать таким же образом как и все остальные. Покупка книги становится доступной с 5-го уровня. Во время кастования заклинаний, доступных в бою, ход не теряется. Цвет манны синий.
Магический путь «Воин»
В здании «Школа Бойцов» вы можете приобрести Книгу Воина и стать на путь воина. Стоимость книги 200 соток. Далее Вы можете выучить специальные умения. Умения заносятся в книгу воина. После покупки книги у Вас появляется дополнительный параметр «интеллект». Его первоначальное значение 10, каждые 5 очков манны равны 1 очку интеллекта. Значит 10 очков интеллекта равно 50 очкам манны изначально. Далее этот параметр можно увеличивать таким же образом как и все остальные. Использовать специальное умение можно в бою, ход при этом не теряется.
Магический путь «Рейнджер»
Игрок приобретает "Книгу Рейнджера" и становится на путь рейнджера. Стоимость книги 200 соток. Далее игрок может выучить специальные умения. Умения заносятся в книгу рейнджера. После покупки книги у игрока появляется дополнительный параметр «интеллект». Его первоначальное значение 10, каждые 5 очков манны равны 1 очку интеллекта. Значит 10 очков интеллекта равно 50 очкам манны изначально. Далее этот параметр можно увеличивать таким же образом как и все остальные. Использовать специальное умение можно в бою, ход при этом не теряется. Под дистанционным оружием понимается метательное и стрелковое оружие. Алебарды, пики, посохи и другое дистанционное оружие рейнджеру не дают плюсов при применении умений.
Список заклинаний
Уровень
Маг
5
Полное восстановление жизни. Кастуется в бою. Стоимость заклинания 50 очков манны. Стоимость обучения 30 соток. Создать препятствие. На пустой клетке игрового поля создается препятствие, на эту клетку нельзя наступить. Через препятствие не действует дистанционное оружие. Время действия - до конца боя. Стоимость заклинания 25 очков манны. Стоимость обучения 30 соток.
6
Магический удар. Маг наносит повреждение равное повреждению, наносимому оружием с силой удара 15-25. Кастуется в бою. Стоимость заклинания 25 очков манны. Стоимость обучения 30 соток.
7
Заморозить противника. Время действия - 1 ход, начинается со следующего хода. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток. Примечание: Нельзя заморозить одного игрока два хода подряд. Если заморозить "реально замерзшего" игрока команды противника, то через два хода он "разморозится".
8
Создать клон. Создается свой клон , который дерется в режиме случайных ударов-блоков. Клон совершает ход случайным образом, то есть либо наносит 2 удара, либо 4 блока, либо перемещение, либо 1 удар 2 блока. Опыт, полученный клоном, плюсуется к опыту мага за бой. Время действия 1 бой. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток. Магический панцирь. Маг блокирует все удары, наносимые по нему за ход. При этом наносит свои удары в обычном режиме. Время действия 1 ход. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток.
9
Переманить противника. Выбранный в бою противник переходит на сторону команды мага. При этом весь набитый опыт игрока, на которого кастовалось заклинание, сохраняется. Вероятность удачного применения заклинания зависит от разницы интеллекта кастующего и переманиваемого. То есть вероятность переманивания противника с более высоким интеллектом минимальна. Время действия - 1 бой. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения 100 соток. Примечание: Если переманенный игрок в конце боя остается не в той команде, в которой он был изначально, он не получает никакого опыта. Противостояние. Урон наносимый магу уменьшается на 50% за первый ход, на 25% за второй ход и на 10% за третий. Время действия 3 хода. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения 100 соток.
10
Проклясть противника. Вся команда противника пропускает ход. Все игроки, пропускающие ход, выставляют по 1 блоку (2 части тела) случайным образом, удар не производится. Время действия - 1 ход. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения заклинанию 100 соток.
Уровень
Воин
5
Полное восстановление жизни. Кастуется в бою. Стоимость заклинания 50 очков манны. Стоимость обучения 30 соток. Разрушить препятствие. Препятствие, созданное магом или существующее изначально на игровом поле, разрушается до хода бойца дополнительным ударом оружием. Боец должен находиться на соседней клетке с разрушаемым препятствием. Стоимость заклинания 25 очков манны. Стоимость обучения 30 соток.
6
Сила духа. Боец наносит дополнительный удар двумя руками за ход. Стоимость заклинания 25 очков манны. Cтоимость обучения умению 30 соток.
7
Напугать противника. Противник имеет возможность выставить только 1 блок ( 2 участка тела), удар противником при этом не наносится. Противник - игрок, с которым боец обменивается ударами за данный ход. Стоимость заклинания 75 очков манны. Cтоимость обучения умению 75 соток.
8
Веерная защита. Боец блокирует все удары и наносит 1 удар любой рукой выбранному противнику. Время действия - 1 ход. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток. Вызвать помощника. Создается помощник (аналог клона), который дерется в режиме случайных ударов-блоков. Опыт полученный помощником плюсуется к опыту бойца за бой. Время действия 1 бой. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток.
9
Берсерк. К урону, наносимому бойцом, добавляется 50 % за первый ход, 25 % за второй ход, 10 % за третий ход. Время действия - 3 хода. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения 100 соток. Переманить противника. Выбранный в бою противник переходит на сторону команды бойца. При этом весь набитый опыт игрока, на которого кастовалось заклинание сохраняется. Вероятность удачного применения заклинания зависит от разницы интеллекта кастующего и переманиваемого. То есть вероятность переманивания противника с более высоким интеллектом минимальна. Время действия - 1 бой. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения умению 100 соток.
10
Боевой клич. Вся команда бойца совершает дополнительный удар обеими руками. Урон и опыт за основной и дополнительный ход у игроков суммируются. Время действия - 1 ход. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения умению 100 соток.
Уровень
Рейнджер
5
Полное восстановление жизни. Кастуется в бою. Стоимость заклинания 50 очков манны. Стоимость обучения 30 соток. Разрушить препятствие дистанционно. Препятствие, созданное магом или существующее изначально на игровом поле, разрушается до хода бойца дополнительным ударом оружием. Расстояние до препятствия, которое можно разрушить, равно расстоянию действия дистанционного оружия. Стоимость заклинания 25 очков маны. Стоимость обучения 30 соток.
6
Отпрыгнуть от противника. Рейнджер перемещается на 2 клетки в любом выбранном направлении. Стоимость заклинания 25 очков манны. Стоимость обучения умению 30 соток.
7
Меткий выстрел. Рейнджер наносит урон при применении дистанционного оружия в любое место, независимо от того был выставлен блок или нет. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения умению 75 соток.
8
Увернуться от удара. Игрок уворачивается от всех ударов, наносимых ему за ход. При этом совершает свой ход обычным способом. Время действия - 1 ход. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения 75 соток. Призвать слугу. Создается слуга (аналог клона), который дерется в режиме случайных ударов-блоков. Опыт, полученный слугой, плюсуется к опыту рейнджера за бой. Время действия - 1 бой. Стоимость заклинания 75 очков манны. Стоимость обучения умению 75 соток.
9
Точное попадание. Урон, наносимый дистанционным оружием (луки и дротики) удваивается за ход. Время действия - 3 хода. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения 100 соток. Переманить противника. Выбранный в бою противник переходит на сторону команды рейнджера. При этом весь набитый опыт игрока, на которого кастовалось заклинание, сохраняется. Вероятность удачного применения заклинания зависит от разницы интеллекта кастующего и переманиваемого. То есть вероятность переманивания противника с более высоким интеллектом минимальна. Время действия - 1 бой. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения умению 100 соток.
10
Рикошет. В результате рикошета применения дистанционного метательного и стрелкового оружия (алебарды и пики не входят) вся команда противника получает урон, равный 25 % от уровня жизни в момент применения умения. Время действия - 1 ход. Стоимость заклинания 100 очков манны. Стоимость обучения умению 100 соток.